爆款游戲王者榮耀再次引燃了手游的爭(zhēng)議,甚至由于一些極端案例,被批評(píng)為“王者農(nóng)藥”“亡者毒藥”。實(shí)際上,不止是這一款游戲,近年來(lái)整個(gè)手游市場(chǎng)都十分火爆,幾乎成為一種新的全民娛樂(lè)方式。手游如何影響未成年人?防沉迷系統(tǒng)能否起作用?健康游戲能否實(shí)現(xiàn)?
有多少未成年人在玩
街頭隨機(jī)問(wèn)一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級(jí)、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo)。
時(shí)??吹皆诓蛷d、電影院門(mén)前,三五個(gè)年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機(jī),那十有八九是一起“開(kāi)黑”(組隊(duì)開(kāi)始游戲)了,并且不時(shí)能聽(tīng)到“我一個(gè)技能一千血”之類(lèi)的游戲臺(tái)詞。
根據(jù)2017年4月騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達(dá)5000萬(wàn)。
廈門(mén)海滄延奎小學(xué)六年級(jí)班主任謝美蘭在班上做過(guò)一個(gè)小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班41名同學(xué)里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長(zhǎng)質(zhì)疑說(shuō),大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報(bào)道稱(chēng),該款游戲過(guò)半用戶是中小學(xué)生。
騰訊方面對(duì)“過(guò)半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報(bào)告》顯示,14歲以下用戶占3.5%;15歲-19歲的占22.2%。
對(duì)于記者采訪時(shí)提出的該游戲18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過(guò)此類(lèi)官方數(shù)據(jù)。
防沉迷三板斧能奏效嗎
杭州一名教師蘭女士說(shuō),孩子的班級(jí)組織醫(yī)生去講用眼知識(shí),醫(yī)生說(shuō)到看電腦和手機(jī)一次最好不要超過(guò)15分鐘,結(jié)果下面有小朋友說(shuō)“15分鐘還不夠打一盤(pán)王者榮耀”。正是因?yàn)槲闯赡晖婕页撩?這一爆款手游引發(fā)了巨大社會(huì)爭(zhēng)議。
7月4日,騰訊上線被稱(chēng)為“防沉迷”舉措的《王者榮耀》健康系統(tǒng),明確規(guī)定12歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),12歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。
騰訊方面提供的后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,截至7月6日,在該系統(tǒng)上線的兩天里,其“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”新增綁定賬號(hào)超過(guò)70萬(wàn)。也就是說(shuō)按照設(shè)定,一旦達(dá)到限時(shí)時(shí)間,這些賬號(hào)將被下線。
盡管如此,業(yè)內(nèi)人士和家長(zhǎng)反映,防沉迷措施效果有限。
廣州一位家長(zhǎng)反映,這款游戲并沒(méi)有開(kāi)啟實(shí)名制認(rèn)證,不提交信息也可以玩。騰訊方面也表示,后臺(tái)是根據(jù)用戶提交的信息,綜合征信信息進(jìn)行整體判斷是否12歲。
更主要的是,多數(shù)用戶是通過(guò)微信或QQ賬號(hào)登陸游戲的,這種情況下,后臺(tái)用以判斷的信息是微信或者QQ用戶的信息。多位家長(zhǎng)反映,孩子可以通過(guò)家長(zhǎng)的手機(jī)微信玩游戲,即便是給孩子配的手機(jī),其開(kāi)戶往往也是以家長(zhǎng)的身份實(shí)名開(kāi)戶的。
開(kāi)發(fā)手游《神武2》的多益網(wǎng)絡(luò)公司公關(guān)副總監(jiān)萬(wàn)李勇告訴記者,手游的用戶主要是16歲到26歲,對(duì)未成年用戶的限制還缺乏有效的辦法。
包括王者榮耀在內(nèi),目前國(guó)內(nèi)暢銷(xiāo)的幾款手機(jī)游戲中,不少都設(shè)置了強(qiáng)制玩家下線的功能,不管對(duì)未成年人還是成年人,當(dāng)游戲在線時(shí)長(zhǎng)達(dá)到2小時(shí),它會(huì)提醒你休息,當(dāng)游戲在線時(shí)長(zhǎng)達(dá)到5小時(shí),它會(huì)強(qiáng)制你下線休息。
如何實(shí)現(xiàn)“健康游戲”
為了升級(jí)、買(mǎi)裝備,一些學(xué)生動(dòng)輒花費(fèi)數(shù)千上萬(wàn)元……時(shí)常見(jiàn)諸報(bào)端的青少年尤其是未成年人在手游上巨額消費(fèi)的事件,讓當(dāng)事家長(zhǎng)苦不堪言,此外色情、暴力、不正確的歷史描述等等,更引起社會(huì)擔(dān)憂。
與之對(duì)應(yīng)的是,也有不少80后、90后網(wǎng)友們表示,自己成長(zhǎng)過(guò)程中也玩網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)也遭遇了類(lèi)似的批評(píng),游戲只是一種娛樂(lè)方式,當(dāng)年的許多游戲少年,現(xiàn)在已經(jīng)在各個(gè)崗位上為國(guó)家和社會(huì)作出了很多貢獻(xiàn)。
撇開(kāi)這些,對(duì)于防沉迷,特別是未成年人群體,有關(guān)專(zhuān)家認(rèn)為,監(jiān)管部門(mén)、家長(zhǎng)和游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該共同協(xié)作,承擔(dān)應(yīng)盡的責(zé)任。
浙江大學(xué)社會(huì)學(xué)系教授馮鋼認(rèn)為,家長(zhǎng)必須承擔(dān)家庭教育的責(zé)任,“有的家長(zhǎng)覺(jué)得沒(méi)時(shí)間陪伴孩子,寄希望于企業(yè)或社會(huì)來(lái)承擔(dān)監(jiān)管責(zé)任,但在孩子成長(zhǎng)過(guò)程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分?!?/p>
在蘋(píng)果應(yīng)用商店,王者榮耀被定義評(píng)級(jí)為“17+”,按照蘋(píng)果公司的評(píng)價(jià)體系,建議17歲以上才可以玩這款游戲。
對(duì)此,業(yè)內(nèi)專(zhuān)家建議,監(jiān)管部門(mén)應(yīng)在我國(guó)探索游戲分級(jí)制度,為以后的監(jiān)管提供依據(jù),也給游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)定邊界。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆說(shuō),歐美國(guó)家目前推行的游戲分級(jí)制度主要建立在蘋(píng)果商店、安卓商店或谷歌商店等應(yīng)用商店準(zhǔn)入門(mén)檻之上,游戲在進(jìn)入應(yīng)用商店時(shí),需對(duì)游戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內(nèi)容進(jìn)行申報(bào),相關(guān)商店會(huì)根據(jù)問(wèn)卷內(nèi)容對(duì)游戲進(jìn)行分級(jí),據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍。
“這個(gè)問(wèn)題,宜疏不宜堵。”手游企業(yè)廣州百田信息科技有限公司副總裁鐘虹說(shuō),讓青少年健康游戲是需要政府、企業(yè)和社會(huì)三方一起努力才能實(shí)現(xiàn)的。